Tim Morten曾在暴雪工作多年,负责《星际争霸2》的开发和运营,他于2020年离开暴雪自立门户成立了Frost Giant Studios,其RTS新作《风暴之门》已于8月6日正式在Steam上推出。
然而本作发售后却并没有得到玩家的认可,截至发稿,游戏在Steam平台共收获1017份评价,其中仅29%为好评,评价等级为“多半差评”。
此外,愿意游玩这款游戏的玩家数量也不甚理想,自游戏正式发售后,同时在线玩家人数的峰值甚至不足千人。在线人数4854的最高峰是在去年暑期刚刚开启EA测试时创下的,至今未能打破。
据Game Developer报道,Tim Morten近日在接受采访时谈到了游戏玩家规模大幅缩水的现状,并暗示可能不得不采取裁员措施:“我们现在只有早期体验时人数的20%,这样的状态对我们来说不可持续。所以,要么我们找到合作伙伴,要么就得缩小规模。”
他解释道:“有一些大型IP非常适合改编成RTS,因此我们作为工作室有很多对话和探索的空间。另一个明显的机会是用户生成内容(UGC)。RTS历史上有着丰富的UGC,早期我们(UGC工具)发布的第一个版本就显示出社区的巨大活跃度和创意。我认为有一些合作伙伴能帮助我们充分利用并进一步开发这些内容。但可以公平地说,Frost Giant的未来以及《风暴之门》的未来,真的取决于我们能否找到合适的合作伙伴,否则我们别无选择,只能缩编。”
2022年时我们曾报道,《风暴之门》项目已经筹资近3470万美元,当谈及这笔资金的用处时,Tim Morten表示:“毫无疑问,最大的一笔开支是开发游戏的人员成本,这远远超过其他开支。我认为大家喜欢讨论制作单个过场动画,或者请名人参与游戏,但与五年半的人力成本相比,这些都不算什么。”
“我们筹集的4000万美元预算,只是今天在暴雪制作新《星际争霸》的成本的一小部分。我不知道最近《帝国时代》或其他大型发行商作品的开发成本,但我很有信心,那远高于我们在《风暴之门》上的花费。大家听到4000万美元可能会觉得‘哇,好多钱’,但事实是,要开发这种规模和质量的游戏,需要更多资金。”
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